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La segunda mitad de la década no podría comenzar mejor para las videoconsolas. En 1986, la NES había vendido la friolera de 1.100.000 unidades en Estados Unidos y era un fenómeno social entre los jóvenes. Esta videoconsola fue el gran impulso que el mercado estadounidense necesitaba para salir de...

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En los 80 se realiza la primera videoconferencia de la historia y se produce una clara escisión entre el mercado del videojuego a uno y otro lado del Océano Atlántico. Por un lado tendremos a Estados Unidos y Japón con su modelo basado en máquinas arcade y videoconsolas mientras...

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En el mismo año que nace el sistema VHS se funda la empresa de diseño de videojuegos Data East y una de las empresas tecnologías más importantes de la actualidad: Apple. Tanto Steve Jobs como Wozniak lazarán Breakout, la primera máquina arcade de la compañía de la manzana. Cray...

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La década de los 60 sirvió para sentar unas bases maduras que en los 70 servirán para que la semilla de la industria del videojuego crezca y por fin comience a dar sus frutos. La década de los años 70 es una de las más intensas en la historia...

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    Comienzan los años sesenta y con ellos llegarán el feminismo, la lucha por los derechos civiles y el movimiento Hippie.  Los años 60 son un periodo sangriento en el que aparecerán grandes figuras historias que en muchos casos serán asesinadas. Tecnológicamente hablando esta década comienza con DEC...

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    Tras el comienzo de la guerra entre Corea del Sur y del Norte se presenta en la Exposición Nacional Canadiense Bertie, the Brain (Bertie, el cerebro). Fue diseñado y construido por Josef Kates y permitía a los asistentes jugar al juego tic-tac-toe (tres en raya) contra una...

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    Finaliza la Segunda Guerra Mundial y a partir de 1945 Estados Unidos experimenta un aumento sin precedentes de los embarazos que dará lugar a la generación “baby boomer”. El clima de optimismo que se vive entre los países vencedores es evidente y la bomba atómica demostró que...

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     Durante la Primera Guerra Mundial no se guardaron registros de ningún avance relacionado con la computación, la creación de computadores o de máquinas que permitan el juego. Desconocemos si los hubo pero, si fue así, la realidad es que no quedó registro alguno de los mismos por...

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     En The Global Esports Academy tratamos de aportar valor a la comunidad de muy diversas formas. Durante el trabajo de investigación necesario para uno de nuestros proyectos descubrimos que la historia de los videojuegos difiere notablemente según unos historiadores u otros. Fechas que para algunos autores parecen...

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