¿Adiós a la curación en el parche 11.6 de League of Legends? En esta temporada, sin duda, la curación y el robo de vida son claves, por ello Riot ha decidido nerfear esta estadística en el parche 11.6. ¡Vamos a verlo!
Nerfeos en el parche 11.6
Cazador voraz: esta runa estaba muy OP por eso han reducido el robo de vida a un 0% y los stacks un -0.2%.
Pies veloces: el ratio de AP de la curación se reduce al 20%. Este nerf se notará sobre todo en el late game.
Espada del Rey Arruinado: mientras que el robo de vida se ha reducido al 10%, el daño se ha incrementado a 40 – 150.
Calibrador de Sterak: Hasta ahora ha sido uno de los objetos preferidos por los toplaners pero con el nerf del nuevo parche se reduce su aporte de sustain y de daño. ¿Seguirá ocupando un espacio esencial en las builds?
Cortasendas: la curación se ha reducido de 300 a 200.
Brazalete de la buscadora: la armadura que puedes conseguir se reduce a un máximo de 15.
Barrera esmeralda: la resistencia mágica máxima que puedes conseguir con este objeto baja de 15 a 9. ¡Cuidado con los asesinos en early game!
Bastón del vacío: el popular objeto ha sido reajustado. El AP que te proporciona aumenta hasta 70 pero también lo hace su coste: 2700.
Bufos en el parche 11.6
Ensueño de Shurelya: el active cooldown pasa de 90 a 75 segundos.
Tempestad de Luden: ahora hacer daño con una habilidad reduce el cooldown en 0.5 ¡con un máximo 6 por habilidad!.
Égida de fuego solar: aumenta la velocidad de habilidad y el daño de inmolar por segundo (ahora un 12% por stack).
Sombrero de Rabadón: se reduce su precio a 3600.
Más cambios del parche 11.6 de League of Legends
Arcoescudo inmortal: su robo de vida se reduce a un 10%, su pasiva de robo de vida queda sustituida por una nueva en la que se obtiene velocidad de ataque. Además, el escudo que te proporciona aumenta un poco (ahora 300-800).
Tormento de Liandry: en vez de ganar penetración mágica hace 12% de bonus de daño mágico basado en la vida máxima del objetivo.
Teleport: ahora al usar el teleport, obtienes velocidad de movimiento de un 50% y su cooldown cambia de 420-240 a 420-210.
Smite: la base de curación aumenta de 70 a 90.
Gromp de la jungla: la experiencia que proporciona este monstruo neutral pasa a ser de 135-182,25.
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Cambios en campeones
Este parche la toplane recibe la mayoría de los nerfs mientras que los buffs se los lleva el carril central.
Urgot: El modificador de la W al golpear pasa a ser de 50%.
Renekton: El aumento de salud de su ulti se ve reducido a 250-550. Esto provocará que sufra en mid y lategame además de en las teamfights.
Gnar: su velocidad de ataque se reduce a 0.593. Este importante nerf implica que será más difícil jugarle por la propia naturaleza del campeón (farm, lasthits, …) y se verá forzado a sobre extender.
Hecarim: su daño de la Q se reduce a 60-208 lo que afectará a su mid y late game.
Karthus: su daño de la Q se reduce a 45-115 lo que afectará, igual que a Hecarim, a su mid y late game.
Lillia: su cooldown de la ulti aumenta a 150-110.
Volibear (jungla) : la curación de la W contra monstruos de la jungla aumenta un 50% y el daño de su E cambia a 750.
Zin zhao: tiene un minirework este parche.
- La curación de la pasiva pasa de 10-112 (+10% de AD + 40% de AP) a 7-92 (+10% de AD + 55% de AP) .
- Q : el daño físico será 15/24/33/42/51.
- W: reducción de CD.
Segundo golpe: el rango pasa a ser de 1000 en lugar de 900, el daño AP aumenta a un 50% y retará a campeones y monstruos de la jungla dando visión del objetivo durante 3 segundos.
Su casteo será de 0.5 siempre.
Su coste de maná pasará a ser de 60. - E: el cooldown se reduce a 11s, su velocidad del dash se reduce a 2500 y el rango de lanzamiento aumenta a 1100 para los objetivos retados.
- R: se incluye un ratio de AP de 110% y su duración aumenta de 3 a 5 segundos.
Akali: mientras que su vida base se ve reducida de 575 a 500, la vida por nivel aumenta de 95 a 105. Además, su pasiva ya no restaura energía. También hay varios cambios en sus habilidades:
- Q: el coste de energía cambia a 130/70 y su bonus de daño a minions del nivel 9 se elimina.
- W: incrementa la energía a 80 lo que afecta de pleno a su early game.
- E : el daño total recibe un ajuste y pasa a ser de 100-450 + 85% de AD + 120% AP.
- R: el daño ahora será mágico y la cantidad de daño 80/220/360 + 50% AD + 30% AP.
En resumen: estos cambios implicarán que escalará mejor pero su early será más complicado.
Sylas: la velocidad de ataque de su pasivá pasará a un 125% y el CD de su W se reducirá a 13-6.
Pyke: El CD de la E cambia de 15 a 15/14/13/12/11 segundos. Su movilidad y su late game se verán muy reforzados.
Consulta aquí las notas oficiales del parche.