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En la eterna discusión sobre si los deportes electrónicos son o no son práctica deportiva es frecuente encontrarnos con algunos argumentos erróneos. Uno de los más utilizados es el de que los deportes electrónicos son deporte puesto que son deportes mentales como el ajedrez, el bridge o el dominó....

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En The Global Esports Academy no paramos de innovar en el uso educativo de los videojuegos. Durante las dos primeras semanas del mes de julio coorganizamos junto con Campus Experience Fundación Real Madrid el primer Campus Experience de Fútbol y Gaming Responsable. El programa se desarrolló en la Ciudad...

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LAR España clausura su tercera edición de innovación para centros comerciales y retail donde The Global Esports Academy recibe dos premios. El martes 9 de julio de 2019 LAR España clausuró su tercera edición del concurso de innovación para centros comerciales en el ámbito del retail. Para ello celebró...

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Estudio privado sobre el Índice de Masa Corporal J. E. De Matías, M. A. Betancor, Laura García. AbstractEn la actualidad, los niveles de sobrepeso y obesidad en la población han aumentado sustancialmente. Ambas suponen un riesgo para la salud aumentando la probabilidad de padecer enfermedades crónicas como la diabetes,...

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Empezamos con el año 2016. En este año Sony decide sacar una versión mejorada de su PlayStation 4 llamada PlayStation 4 Pro. Dentro de los cambios existentes entre la versión Pro y la normal destaca sobretodo la posibilidad de reproducir contenido en resolución 4k. Es en este año en...

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Los cursos de verano de The Global Esports Academy están a puntito de arrancar y ya podemos presentar al profesor de League of Legends que no es otro que el veterano jugador ¡StevenDX! StevenDX ha competido en equipos como Pain Gaming y KIYF en DDH (Actual Super Liga Orange)...

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En el año 2010 Apple lanza su iPad dando comienzo a la fiebre de las tabletas digitales. Se fundan empresas como Supercell, que creará uno de los primeros deportes electrónicos en formato móvil, y Respawn Entertainment. En este año se publicarán grandes videojuegos como Red Dead Redemption de Rockstar,...

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El sexto año del siglo comienza con la fundación de Riot Games, empresa que parirá en 2009 uno de los videojuegos más jugados de la historia y el principal impulsor de los deportes electrónicos durante la segunda década del siglo: League of Legends. También se fundarán empresas como Media...

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Nos adentramos en la primera década del nuevo siglo y la cosa empieza interesante desde el primer minuto. Microsoft lanza su Windows Millenium que será un fracaso estrepitoso pero que servirá para sentar ciertas bases de cara al futuro. Sin embargo, Nokia lanza su 3310 que tras el lanzamiento...

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A mediados de la década de los noventa se fundan grandes empresas que influirán positivamente en la industria del videojuego. Entre estas empresas destacarán Harmonix, Bioware, Valve y la española Pyro Studios. En 1996 nacerá Lee Sang-Hyek, popularmente conocido como Faker, y curiosamente lo hará el mismo año que...

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