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En la Academia creemos que es esencial que nuestros alumnos desarrollen capacidades mentales que les permitan tener recursos y ser flexibles para resolver situaciones complejas sorteando de forma eficiente los obstáculos e imprevistos que, en este caso, los videojuegos plantean a los jugadores constantemente. Creatividad entendida como la capacidad...

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Una de las principales armas arrojadizas que se suelen lanzar contra lo nuevo es la del miedo y nada da más miedo que pensar que algo va a convertir a nuestros hijos y vecinos en violentos asesinos. Esta jugarreta se ha empleado contra casi todo a lo largo de...

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En The Global Esports Academy entendemos que el liderazgo es fundamental para que nuestros alumnos, y los equipos de los que son parte, funcionen y cumplan de forma eficiente sus objetivos. John Kotter, profesor de la Harvard Business School, define el liderazgo como “la actividad o proceso de influenciar...

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De los videojuegos, y por extensión de los deportes electrónicos, se ha dicho casi de todo. Una de las principales quejas que muchos padres tienen hacia el uso de videojuegos por parte de sus hijos es que no les prestan atención mientras juegan. Cuando un padre llama a su...

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Hoy trataremos de comprobar otra de esas afirmaciones que se han hecho toda la vida pero de la que nadie nunca nos ha dado una explicación científica: los videojuegos te van a dejar ciego. En realidad más que a los videojuegos sería correcto decir que esto se ajusta a...

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En la eterna discusión sobre si los deportes electrónicos son o no son práctica deportiva es frecuente encontrarnos con algunos argumentos erróneos. Uno de los más utilizados es el de que los deportes electrónicos son deporte puesto que son deportes mentales como el ajedrez, el bridge o el dominó....

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En The Global Esports Academy no paramos de innovar en el uso educativo de los videojuegos. Durante las dos primeras semanas del mes de julio coorganizamos junto con Campus Experience Fundación Real Madrid el primer Campus Experience de Fútbol y Gaming Responsable. El programa se desarrolló en la Ciudad...

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LAR España clausura su tercera edición de innovación para centros comerciales y retail donde The Global Esports Academy recibe dos premios. El martes 9 de julio de 2019 LAR España clausuró su tercera edición del concurso de innovación para centros comerciales en el ámbito del retail. Para ello celebró...

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Estudio privado sobre el Índice de Masa Corporal J. E. De Matías, M. A. Betancor, Laura García. AbstractEn la actualidad, los niveles de sobrepeso y obesidad en la población han aumentado sustancialmente. Ambas suponen un riesgo para la salud aumentando la probabilidad de padecer enfermedades crónicas como la diabetes,...

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Empezamos con el año 2016. En este año Sony decide sacar una versión mejorada de su PlayStation 4 llamada PlayStation 4 Pro. Dentro de los cambios existentes entre la versión Pro y la normal destaca sobretodo la posibilidad de reproducir contenido en resolución 4k. Es en este año en...

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